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IM美工引領海報潮流 海報鬥圖實為好事

入話 所謂的海報鬥圖,並不是名義上的 打架 事件而是和平的拼圖硝煙。

在海報鬥圖的浪潮中,以IMay官博po出的海報最為惹人關註。



IM海報引領潮流不是壞事 人們驚異於IM官博海報畫風奇特的同時迎來瞭兩種聲音,一種聲音說IM官博、美工搞事,Po出各種各樣令人瞠目結舌的海報就是在吸人眼球博取關註;另一部分人認為IM海報很有創意。在編者看來,賽事預告海報每傢都發,因為賽事海報起著預告信息的作用。所以海報和賽程圖的發佈是沒有問題的,特別是對於戰隊來說。而海報的創意與美工的設計靈感,對於海報的 靈性 起著至關重要的揮發作用。海報設計可以告知大傢時間地點和誰比賽就算發揮完自己的功效,但是除瞭告知觀眾基本對戰信息如若還增加獨特的創意在裡面,這點便是同以往 平淡無奇 海報設計的一大進步。



在很多觀眾眼中之所以對於IM的海報創意有 博人眼球 的刻意宣傳的看法,實際上可能因為對這個隊伍更大程度上有以往事件牽扯出來的先入為主印象在裡面。因此很難從客觀的吃瓜群眾角度去衡量海報創意的好壞。

我們在評價一副畫作性質的作品時,不是專業美工人員斷然無法從藝術層面更多的去評論,而憑借淺薄意識中台中通馬桶價格,讓我們眼前一亮的海報卻著實很久都沒有出現過瞭。年少時讀過的美術班懂得瞭一副高超的畫作可以稱之為藝術,而藝術的高大上之處在於要麼讓你看不懂要麼讓你眼前一亮,這一點不成理論的俗話,IM海報至少做到瞭後者。

所以當我們去評論其海報的創意性之時,可先拋開對其的過往意見,單純的從欣賞畫作的角度來說,設計者在行業戰隊的美工中是成功的。



該有的硝煙味兒重新彌漫 在本土賽區較早的LOL賽事海報宣傳圖中,一般均已雙方戰隊名為設計主題,直接P上雙方的戰隊圖標,形成一張簡潔明瞭的海報,負責任一些的設計會標清地點場館等。看如今的海報畫風,今昔對比差別就十分明顯瞭。比如在8月3日IM vs Dan的對戰海報中,以 進擊的巨蛋 為主題,原版漫畫為靈感設計出如火如山的對戰背景,讓觀者仿佛真的如臨戰場。



8月11日IM對戰WE的海報中,官博不用P任何背景,手寫藝術字簡單明瞭標明對戰信息。如此簡潔的衣服海報卻將網與粉絲們廣為流傳的梗運用其中,有的網友犀利猜測 這可能是在和WE比窮。



當各個戰隊鬥圖鬥的不亦樂乎之時,IG戰隊並沒有跟風隨潮,官博中也未見個性鮮明的海報發出。正因如此,IM官博的靈感產生: 就差你還沒變海報瞭 。



這些創意的背後台中化糞池清理,無論IM是何種用意,海報呈現出來的視覺觀感已足夠新穎。 海報還可以這麼騷? ,很多人不禁這樣問道。

在一張又一張創意海報發佈後,IM的美工引起瞭人們的討論。人們開始漸漸將關註點放在官博幕後那位默默創作的美工身上。實際上,因自己的設計足以引領潮流的設計師在歷史上有很多。著名的好彩香煙盒設計師雷蒙德 羅維先生是美國工業設計的重要奠基人之一,在1942年設計出好彩香煙禮盒後,在其他領域也有他廣泛的設計作品。諸如 協和式 飛機內艙、關於交通工具的 流線型 構思也均出自羅維先生之手。可以說羅維先生引領瞭一代設計潮流,而他也是第一位登上《時代》周刊的設計師。



對於平凡的美工人員來說,雖然一舉成名很難,但是因自己的創意足以帶給一個圈子新的東西,這大概也是一種成就。繼IM海報成迷後,很多戰隊的對戰圖也翻新瞭花樣。從表面上看,觀眾和戰隊們都希望自己傢制作的海報在鬥圖中更勝一籌,實際上在 硝煙 充斥的鬥圖中大傢享受的是這一過程,因為這些都是電競與賽本身帶給我們的樂趣。



也許IM背後的美工在觀眾眼中褒貶不一,他手中的作品也深受人們質疑,但是他因自身的工作而正在悄然引領潮流:海報較量讓戰隊之間的越來越充滿 硝煙味兒 ,越來越接近賽事本身迸發的競技魅力。

相信也有不少的人開始對美工這一職位開啟新的思考,戰隊、公司下屬的美工設計部門,原來可以好好利用起來。可能辛辛苦苦經營的市場部怎麼也沒想到,原來提高自身影響力一個小海報能起到如此功效。而自傢的美工人才給不給力,接下來選擇美工入職人員的門檻又會不會不同以往的考量呢?

海報鬥圖:賽事文化的進步 不隻是英雄聯盟,在電子競技飛速發展的今天,從對戰系統走向平臺競技,從海外賽事走向生態體系。電競行業外在的發展皆因賽事文化的廣泛傳播得到飛速提升。內在上,玩傢本身的體驗、遊戲自身宣傳成為競爭的另一重要 軟 實力因素。對於賽事對戰圖來說,一個看似微乎其微的小細節卻在冥冥之中影響瞭人們對於 海報宣傳 方式的新感觀。



日常生活中,我們接觸到的形形色色的新聞與簡訊中也常見,外賽區的海報圖,無論來自官方網站還是玩傢論壇,總有一些創意十足的圖片讓我們眼前一亮。相比於本土賽區,就LOL而言我們接觸到的海報創意並不廣泛。玩傢們的關註點也未必集中於此。對比外網友來說,他們將遊戲帶給我們的樂趣放在更重要的位置,所以各個區域內的創意與玩法花樣自然就多。對待遊戲與競技無論哪種方式,總會得到電競賽事帶給我們的不同收獲。



如果說IM通過海報宣傳著實引領瞭一股 騷 潮流,那麼玩傢群體中的一個細節也足以印證賽事文化的影響力正越來越廣泛。在傳統競技體育項目中,日本觀眾從小即在團結熱情的 應援文化 下成長,在很多體育項目觀眾席上,日本觀眾的加油助威士氣往往龐大而整齊劃一。電競賽事雖不及傳統體育人群的包羅萬象,但就我們自身來看,在現場觀看LOL比賽的觀眾群體中,越來越有創意的粉絲應援物正在成為攝像師鏡頭中的焦點。而在多年以前,想必同樣嘶啞的助威聲下,觀眾們拉一個某某隊加油橫幅已是真愛之舉。

回到現在,我們身邊的電競賽事,戰隊之間的賽前互放狠話、海報鬥圖、微博隔空@,等等小細節也成為新媒體時代下人們對於電子競技熱愛的獨特表現。而更創新的主客場觀賽模式,VR體驗等也在推動著賽事和行業文化的進步。



形容為 海報鬥圖 也好, 海報互撕 也罷。也許也許僅僅是一個不經意的 騷 操作,卻可以推動者賽事宣傳文化的不斷向前台中洗水塔。將海報形成創意文化融於自身,將觀眾參與熱情以新奇的方式激發,這種整體氛圍是好的,那個美工也是好樣的。
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